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総合企画課:kikaku@jim.seikei.ac.jp
理工学部 教員紹介
研究キーワード
サイバーワールド
,プロセッサ
,メモリ階層
,命令セットアーキテクチャ
,プリフェッチ
,命令キャッシュ
,命令レベル並列処理
,状態遷移図
,ス-パスカラコンピュータ
,キャッシュメモリ
,コンテンツ
,エデュテインメント
,遠隔教育
,プロセッサアーキテクチャ
,並列処理プログラミング環境
,アニメプログラミング言語
,コンピュータシステム
,Parallel and Distributed Computing
,Web Application
,Programming
研究分野
情報通信 / 情報ネットワーク /
情報通信 / 計算機システム /
情報通信 / ソフトウェア /
経歴
2011年4月
-
2012年3月
豪州モナッシュ大学 訪問研究員
委員歴
2012年3月
-
現在
International Workshop on Web Services and Social Media Workshop Chair
2005年
-
現在
電子情報通信学会 2種サイバーワールド研究会専門委員
2008年
-
2008年
電子情報通信学会 サイバーワールド論文特集号 編集幹事
2006年
-
2006年
FIT2006 第5回情報科学技術フォーラム担当委員
2006年
-
2006年
電子情報通信学会 サイバーワールド論文特集号 編集委員
論文
Riku Takano   Michitoshi Niibori   Yudai Okui   Masaki Kohana   Shusuke Okamoto   Masaru Kamada   
NBiS 457-463 2022年
Shotaro Naiki   Masaki Kohana   Michitoshi Niibori   Shusuke Okamoto   Yasuhiro Ohtaki   Masaru Kamada   
International Journal of Grid and Utility Computing 13(5) 482-494 2022年
Ryoya Fukutani   Shusuke Okamoto   Shinji Sakamoto   Masaki Kohana   
Advances in Networked-Based Information Systems - The 24th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2021)(NBiS) 391-400 2021年
Shinji Sakamoto   Yi Liu 0011   Leonard Barolli   Shusuke Okamoto   
Advances in Networked-Based Information Systems - The 24th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2021)(NBiS) 13-22 2021年
Shinji Sakamoto   Yi Liu 0011   Leonard Barolli   Shusuke Okamoto   
Innovative Mobile and Internet Services in Ubiquitous Computing - Proceedings of the 15th International Conference on Innovative Mobile and Internet Services in Ubiquitous Computing (IMIS-2021)(IMIS) 179-187 2021年
MISC
竹原 陽道   岡本 秀輔   鎌田 賢   米倉 達広   
電子情報通信学会論文誌. D, 情報・システム 91(12) 2857-2860 2008年12月 [査読有り]
状態遷移図を階層的に指定することにより,ロボットの動作制御を可能とするプログラミング環境を提案する.この環境でのプログラミングは,ビジュアルプログラミングとなるため,テキストベースのプログラミングを知らない子供でも使用でき,ロボットを自分の思うように動かしたい人すべてが対象ユーザとなる.試作環境は,レゴ社のMindstorms NXTを対象としている.本論文では,単純な例によるロボットプログラムの記述力について示し,実際のロボットコードへの変換例を示すことで,提案環境の有用性について述べる.
岡本 秀輔   鎌田 賢   米倉 達広   
電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎 107(130) 43-47 2007年7月
Webアプリケーションとして複数プレイヤー参加型RPGを簡易に作成するためのプログラミングツールについて述べる.このツールの設計目標は単純な指定でさまざまなRPGを作成できることである.プログラミングの初心者や小学生などもこのツールの対象ユーザに含めている.ツールはGUIエディタとコードジェネレータからなる.GUIエディタはRPGのキャラクタの動作を規定する状態遷移図を作成するためのものである.コードジェネレータは,ゲームを構成するためのC,PHP,JavaScript,HTMLなどのコー...
加藤 公久   米倉 達広   鎌田 賢   岡本 秀輔   
情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告 2007(13) 25-30 2007年2月
Webページやプレゼンテーション用の簡易なアニメーションを作成するためのツールの要求は以前から存在し、様々なツールが提案されてきたが、生成結果の予想のしやすさについては十分に議論されていなかった。我々はr-θ座標上で動的にメッシュを構築しメッシュの存在をユーザに意識させずにワーピングさせる技法を考案した。この手法はアニメーションの生成結果がユーザにとって予想しやすく、尚且つある程度複雑な変形にも対応することができる。これをSPHINXと名づけ提案する。
下村 達也   岡本 秀輔   鎌田 賢   米倉 達広   
情報科学技術フォーラム一般講演論文集 5(3) 441-444 2006年9月
岡本 秀輔   下村 達也   鎌田賢   米倉 達広   
情報処理学会論文誌プログラミング(PRO) 47(6) 68-68 2006年5月
Islay(アイラ) は,対話型アニメと我々が呼ぶ,コンピュータアニメを作成するツールである.対話型アニメとは,視聴者のキー入力やマウス入力によって登場するキャラクタに影響を与えることのできるアニメである.Islay のGUI エディタで状態遷移図と表示画像を指定することにより,アニメに登場するキャラクタの動きを指定する.状態遷移図をキャラクタの動作クラスと見なし,オブジェクト指向モデルに沿った形で対話型アニメを作成する.このツールはアニメ作成というその主たる使用目的のほかに,情報処理教育...
書籍等出版物
Takahiro Inui, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada(担当:共著, 範囲:Chapter 1, p.3-18)
Academic Press 2017年6月
High Performance Computing Systems and Applications, Kluwer Academic Publishers 2002年
実践UNIX研究会, 甲斐宗徳, 高原利之, 岡本秀輔(担当:分担執筆)
1994年9月
担当経験のある科目(授業)
データベース (電気通信大学大学院, 茨城大学)
オペレーティングシステム (成蹊大学, 茨城大学)
所属学協会
Association for Computing Machinery