研究者業績
研究者氏名 中桐 斉之
URL 所属 兵庫県立大学 部署 環境人間学部 職名 准教授 学位 博士(理学)(茨城大学) J-Global ID 200901048834398762
研究キーワード
ゲーミフィケーション
,携帯端末
,数理生物学
,格子
,数理モデル
,生態情報学
,Lattice
,Model
,Mathematical Biology
研究分野
自然科学一般 / 数理物理、物性基礎 / 非平衡系、離散系、モンテカルロシミュレーション
情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション / ゲーミフィケーション
情報通信 / 学習支援システム /
ライフサイエンス / 生態学、環境学 / 生態情報
環境・農学 / 環境動態解析 /
経歴
2012年4月
-
現在
兵庫県立大学環境人間学部 准教授
2007年4月
-
2012年3月
兵庫県立大学環境人間学部 助教
2005年4月
-
2007年3月
兵庫県立大学環境人間学部 助手
2004年6月
-
2005年3月
豊橋技術科学大学工学教育国際協力研究センター 講師(研究機関研究員)
2004年4月
-
2005年3月
静岡文化芸術大学 非常勤講師
学歴
1999年4月
-
2002年3月
茨城大学大学院 理工学研究科 宇宙地球システム科学専攻
1997年4月
-
1999年3月
茨委大学大学院 理工学研究科 数理科学専攻
1993年4月
-
1997年3月
茨城大学 理学部 物理学科
1990年4月
-
1993年3月
滋賀県立膳所高等学校
委員歴
2022年7月
-
現在
教育システム情報学会 関西支部運営委員
受賞
2004年10月
第20回個体群生態学会, 第20回個体群生態学会シンポジウム ポスター賞
1991年12月
第35回日本学生科学賞, 入選一等,水円板の研究Ⅰ中桐斉之 ほか5人
1990年12月
第34回日本学生科学賞, 文部大臣奨励賞,噴水の研究 Ⅰ島田朋尚 黒川孝一 中桐斉之 山下巧 玉井信吾
論文
中桐 斉之   酒井 瞳   向坂 幸雄   
兵庫県立大学環境人間学部研究報告 25 33-40 2023年3月 [査読有り]
Nariyuki Nakagiri   Hiroki Yokoi   Kazunori Sato   Shokichi Kanno   Kei-ichi Tainaka   
Journal of the Physical Society of Japan 92(2) 023801-1-023801-3 2023年2月 [査読有り]
中桐斉之   坂東創太   横井大樹   向坂,幸雄   
兵庫県立大学環境人間学部研究報告 24 125-132 2022年3月 [査読有り]
Nariyuki Nakagiri   Hiroki Yokoi   Yukio Sakisaka   Kei-ichi Tainaka   
Mathematical Biosciences and Engineering 19(9) 9244-9257 2022年 [査読有り]
Nariyuki Nakagiri   Kazunori Sato   Yukio Sakisaka   Kei-ichi Tainaka   
Scientific Reports 12(1) 738 2022年1月 [査読有り]
<title>Abstract</title>The infectious disease (COVID-19) causes serious damages and outbreaks. A large number of infected people have been reported in the world. However, such a number only represents those who have been tested; e.g. PCR test. We ...
MISC
中桐, 斉之   寺尾, 明日実   向坂, 幸雄   
第82回全国大会講演論文集 2020(1) 253-254 2020年2月
生物多様性教育については、その必要性が指摘されているものの、実際は、それほど普及していない。そこで、生物た調整教育を支援するために、携帯端末を用いた学習支援を行うこととして、システムをiOS用のアプリとして構築し実証実験を行った。
酒見, 真歩   中桐, 斉之   
第82回全国大会講演論文集 2020(1) 571-572 2020年2月
大学生の約9割が先延ばし行動を経験している、と言われている。先延ばし行動の改善には、タスクのハードルを下げることが一番有効であるのではないか、と予想した。そこで、タスクを細分化し、サブタスクをこなすごとにポイントが貯まり、貯まったポイントを使って自分が設定したご褒美と交換することができる、といった簡単なゲーミフィケーション要素を含むタスク管理システムによる実験を行ったところ、タスクの早期着手に効果があることが明らかになった。しかし、タスクの早期完了の効果は得られない点、現実のご褒美に改善の...
松本, 航季   中桐, 斉之   
第82回全国大会講演論文集 2020(1) 651-652 2020年2月
まちを歩くことに対する社会的関心は年々高まっており、まちあるきを活用した様々な地域活性化支援が行われてきた。従来のスタンプラリーイベント等では、利用者が効率よく目的地を巡ることが可能であり、目的地と目的地間を移動する経路を対象とした、点と線の活性化を期待することができる。しかし、従来の方法では目的地周辺や目的地の移動経路から離れた場所にある店舗や施設、景観などの魅力には、目を向けられないままになってしまう可能性がある。そこで、まちあるきにおける利用者の回遊行動を点と線の一次元ではなく、まち...
大西, 裕貴   中桐, 斉之   
第82回全国大会講演論文集 2020(1) 711-712 2020年2月
近年、ゲーミフィケーションが注目を集めており、その要素を追加した様々なアプリケーション(以下、アプリ)が開発され利用されている。 本研究は、2014年から毎年開催されている「くるまマイスター検定」のための学習アプリの開発と、ゲーミフィケーションによる効果を検証することを目的としており、そのアプリの概要と実験を通した現段階でのゲーミフィケーションの効果を示す。
伊藤 波輝   中桐 斉之   内平 隆之   
第81回全国大会講演論文集 2019(1) 835-836 2019年2月
近年、全天球カメラなどの360度撮影が可能な機器や、ドローン(無人航空機)の普及により、観光PRにおいてパノラマVRや空撮映像が用いられることが多くなってきた。ドローンやパノラマVRについて、個別にはいくつか研究もされてきているが、両者のどちらがどの用途に向いているのかを解析した研究はない。そこで本研究では、ドローンによる空撮映像と全天球カメラによるパノラマVRを利用した観光PRの比較検討を、観光客と住民の認識という観点から解析を行う。また、地域のPRにおいてより効果的な手段はどちらか、観...
講演・口頭発表等
森 悠貴   中桐 斉之   
情報処理学会 第202回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 2023年3月15日
山本朋也   中桐斉之   
教育システム情報学会2022年度関西地区学生研究発表会 2023年3月6日
嶺拓真   中桐斉之   
教育システム情報学会2022年度関西地区学生研究発表会 2023年3月6日
土地美聡   中桐斉之   
情報処理学会 第85回全国大会 2023年3月4日
中桐 斉之   豊嶋 大翔   内平 隆之   
情報処理学会 第85回全国大会 2023年3月4日
担当経験のある科目(授業)
2019年4月
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現在
情報処理 (兵庫県立大学)
2018年4月
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現在
データとアルゴリズム (兵庫県立大学)
2018年4月
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現在
プログラミング演習 (兵庫県立大学)
2018年4月
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現在
ITメディア活用 (兵庫県立大学)
2012年4月
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2018年3月
情報リテラシー (兵庫県立大学)